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anikka
ATRIBUTOS
DES
07
FOR
06
GEN
22
SAB
07
SOC
00
VIT
18
NÍVEL
10
XP
574
CC
1390
PE
06

NOME:
CODINOME:
CARGO:
NASCIMENTO:
NATURALIDADE:
ANIKKA LIDËN
SNÖSTORM
ALUNA
20/05/2039
SUÉCIA

PODERES
CAMPO DE FORÇA -GAMA
Nível 5 - 16Pontos de Poder
TELECINESE - GAMA
Nível 5 - 16 Pontos de Poder
DETECTAR CONDIÇÕES - GAMA
Nível 5 - 12 Pontos de Poder
CURIOSIDADES
X
X
X
ARSENAL
Traje Adaptativo: Traje de peça única que se adapta ao poder e ao corpo do mutante, se regenerando quando danificado. O traje quando inativo é bordô com detalhes verde-musgo e possui o brasão Legrand no peito. Quando ativo, assume a aparência que o usuário desejar. O traje confere +1 para resistir a danos físicos. Caso o usuário entre no estado de FADIGA, o traje injeta UMA carga de estimulante, rendendo ao usuário 1 ponto de vigor, sem possibilidade de injetar uma nova carga até que seja recarregado (uma vez por narração).
Bracelete protetor: acessório composto por nano robôs que respondem imediatamente a situações de emergência. Uma vez por narração, os nano robôs saem do bracelete para defender o portador de um ataque iminente, formando um escudo para atenuar o dano de impacto em si, após isso, os robôs voltam para o bracelete para um processo de auto regeneração. O valor de proteção é equivalente à 10 +1 por nível de personagem. O uso não consome vigor e o item não é ativado por dano autoinfligido ou falha crítica.
Óculos de gavião (arqueiro?): As hastes pretas seriam um charme, se não fossem as lentes incrivelmente amarelas com uma bola preta ao centro! Possui Visão Térmica, Visão de Raio-X e Visão Noturna numa área de 15 metros! (OBS. A visão de raio-x não é capaz de ver através de chumbo, adamantium e vibranium);
Broche da Fantasma: Um broche vermelho-escuro, com o contorno da silhueta de uma moça de costas, dos ombros para cima, com os cabelos esvoaçantes. Ao ser tocado, o broche torna o personagem intangível por um único turno. Gira-se Sabedoria para a ativação do item mágico. Uma vez por narração.
Anel Meh( nem-bom-nem-ruim): Anel de cobre coberto por runas. Quando usado garante ao usuário um aumento de seus poderes. (Garante 1+2 por nível de personagem no atributo PODER. Uma vez por narração, aplicável em todas as ações de UM turno);
Pistola Laser: Tomada dos corpos dos alienígenas caídos, a pistola carregada de plasma dispara lasers que além de atordoar, perfuram e queimam. Gira-se destreza para usar. Concede +d10 de dano no segundo turno após ser atingido, causado pela deterioração genética causada pelo laser.
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