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DAMON
ATRIBUTOS
DES
03
FOR
01
POD
14
SAB
10
SOC
00
VIT
08
NÍVEL
06
XP
336
CC
1045
PE
00

NOME:
CODINOME:
CARGO:
NASCIMENTO:
NATURALIDADE:
DAMON MAGNUS THORNE
NECROMANCER
ALUNO
07/04/2035
U.S.A.

PODERES
MAGIA - ZETA
Nível 2 - 30 Pontos de Poder
AFINIDADE - TRANSMUTAÇÃO
CURIOSIDADES
x
x
x
ARSENAL
Traje Adaptativo: Traje de peça única que se adapta ao poder e ao corpo do mutante, se regenerando quando danificado. O traje quando inativo é bordô com detalhes verde-musgo e possui o brasão Legrand no peito. Quando ativo, assume a aparência que o usuário desejar. O traje confere +1 para resistir a danos físicos. Caso o usuário entre no estado de FADIGA, o traje injeta UMA carga de estimulante, rendendo ao usuário 1 ponto de vigor, sem possibilidade de injetar uma nova carga até que seja recarregado (uma vez por narração).
Bracelete protetor: acessório composto por nano robôs que respondem imediatamente a situações de emergência. Uma vez por narração, os nano robôs saem do bracelete para defender o portador de um ataque iminente, formando um escudo para atenuar o dano de impacto em si, após isso, os robôs voltam para o bracelete para um processo de auto regeneração. O valor de proteção é equivalente à 10 +1 por nível de personagem. O uso não consome vigor e o item não é ativado por dano autoinfligido ou falha crítica.
NEEO, você me salvou!: Sobretudo preto de algodão um tanto quanto simples, contudo, seu caimento no corpo é perfeito. Sua tonalidade escura se ajusta às sombras e permite que o usuário se mova silenciosamente. (Garante 2+1 por nível de usuáriuo para se mover silenciosamente. Além disso, concede +5 para se esconder em ambientes escuros);
Coração de Ouro: Um pingente em formato de coração humano, feito de ouro branco. Quando ativado, através de um clique, envolve o personagem em uma aura mágica de determinação poderosa. O personagem é contemplado com +2(+1 por nível) em Sabedoria para resistências mentais por 2 turnos. Gira-se Sabedoria dif. 15 para a ativação. Uma vez por narração.
Colar do Futuro: Colar de platina com um pequeno pingente de olho. Permite ao usuário pressentir o perigo e situações ruins, sabendo quando existem armadilhas ou inimigos no ambiente. Gira-se sabedoria para ativar. Uma vez por narração.
Anel Meh( nem-bom-nem-ruim): Anel de cobre coberto por runas. Quando usado garante ao usuário um aumento de seus poderes. (Garante 1+2 por nível de personagem no atributo PODER. Uma vez por narração, aplicável em todas as ações de UM turno);
Escudo de Carbonadium: Criado a partir de Carbonadium, este escudo de meio metro de altura é muito mais resistente que o aço (+3 para resistir a ataques). Caso o escudo leve dano superior a 20 em uma única rodada, ele se quebra. Quando utilizado para ataques, seu metal radioativo dificulta a cura de mutantes com tais capacidades (-3 para recuperar HP após ser atingido pelo escudo. Dura até três turnos após ser atingido pelo escudo);
Pistola Laser: Tomada dos corpos dos alienígenas caídos, a pistola carregada de plasma dispara lasers que além de atordoar, perfuram e queimam. Gira-se destreza para usar. Concede +d10 de dano no segundo turno após ser atingido, causado pela deterioração genética causada pelo laser.
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