




EDWyN
ATRIBUTOS
DES
13
FOR
05
GEN
30
SAB
14
SOC
06
VIT
16
NÍVEL
14
XP
838
CC
875
PE
10

NOME:
CODINOME:
CARGO:
NASCIMENTO:
NATURALIDADE:
EDWYN MADDOX
FELIX
ALUNO
20/12/2037
DINAMARCA

PODERES
AURA DA FELICIDADE - ÔMEGA
Nível 5 - 48 Pontos de Poder
HARMONIA INTOCÁVEL - ÉPSILON
Nível 5 - 12 Pontos de Poder
CURIOSIDADES
x
x
x
ARSENAL
Traje Adaptativo: Traje de peça única que se adapta ao poder e ao corpo do mutante, se regenerando quando danificado. O traje quando inativo é bordô com detalhes verde-musgo e possui o brasão Legrand no peito. Quando ativo, assume a aparência que o usuário desejar. O traje confere +1 para resistir a danos físicos. Caso o usuário entre no estado de FADIGA, o traje injeta UMA carga de estimulante, rendendo ao usuário 1 ponto de vigor, sem possibilidade de injetar uma nova carga até que seja recarregado (uma vez por narração).
Bracelete protetor: acessório composto por nano robôs que respondem imediatamente a situações de emergência. Uma vez por narração, os nano robôs saem do bracelete para defender o portador de um ataque iminente, formando um escudo para atenuar o dano de impacto em si, após isso, os robôs voltam para o bracelete para um processo de auto regeneração. O valor de proteção é equivalente à 10 +1 por nível de personagem. O uso não consome vigor e o item não é ativado por dano autoinfligido ou falha crítica.
NEEO, você me salvou!: Sobretudo preto de algodão um tanto quanto simples, contudo, seu caimento no corpo é perfeito. Sua tonalidade escura se ajusta às sombras e permite que o usuário se mova silenciosamente. (Garante 2+1 por nível de usuáriuo para se mover silenciosamente. Além disso, concede +5 para se esconder em ambientes escuros);
Algibeira Encantada: Uma algibeira de couro marrom, entalhado com o símbolo do Instituto Legrand. Dentro, possui um punhado de areia que, quando jogada no inimigo, faz com que ele seja bombardeado por memórias próprias, falhando em uma intenção devido à distração. Após 12h, a areia retorna magicamente para a algibeira. Pode ser usado como defesa. Uma vez por narração. [A areia garante o efeito, de modo que o modificador usado depende de como jogará o elemento no rival].
Colar da Noite: corrente de elos pequenos de ouro branco. Seu uso garante ao usuário +5 (+1 por nível) para ações sob a luz da lua (áreas externas em tramas ambientadas durante a noite). O uso dura dois turnos e pode ser utilizado uma vez por narração.
TEU ANEL!: Anel de ferro com diversas esmeraldas, além de runas na parte interna. Potencializado pelo ambiente, garante +5(+1 por nível de personagem) em rolagens por dois turnos. (Uma vez por narração);