




evander
ATRIBUTOS
DES
13
FOR
24
POD
09
SAB
10
SOC
00
VIT
10
NÍVEL
11
XP
637
CC
1145
PE
00

NOME:
CODINOME:
CARGO:
NASCIMENTO:
NATURALIDADE:
EVANDER STERLING
-
ALUNO
24/02/2035
U.S.A.

PODERES
MIMETISMO METÁLICO - DELTA
Nível 4 - 17 Pontos de Poder
MIMETISMO DINÂMICO - DELTA
Nível 5 - 20 Pontos de Poder
SUPER RESISTÊNCIA - DELTA
Nível 4 - 18 Pontos de Poder
CURIOSIDADES
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x
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ARSENAL
Traje Adaptativo: Traje de peça única que se adapta ao poder e ao corpo do mutante, se regenerando quando danificado. O traje quando inativo é bordô com detalhes verde-musgo e possui o brasão Legrand no peito. Quando ativo, assume a aparência que o usuário desejar. O traje confere +1 para resistir a danos físicos. Caso o usuário entre no estado de FADIGA, o traje injeta UMA carga de estimulante, rendendo ao usuário 1 ponto de vigor, sem possibilidade de injetar uma nova carga até que seja recarregado (uma vez por narração).
Bracelete protetor: acessório composto por nano robôs que respondem imediatamente a situações de emergência. Uma vez por narração, os nano robôs saem do bracelete para defender o portador de um ataque iminente, formando um escudo para atenuar o dano de impacto em si, após isso, os robôs voltam para o bracelete para um processo de auto regeneração. O valor de proteção é equivalente à 10 +1 por nível de personagem. O uso não consome vigor e o item não é ativado por dano autoinfligido ou falha crítica.
Amuleto de Cura: Amuleto que possui a aparência que o usuário desejar. Imbuído com uma poderosa magia curativa, restaura metade da vida perdida de uma única pessoa. Pode ser utilizado uma única vez por narração. (A cura é capaz de religar membros perdidos, desde que se tenha o membro acessível, mas não é capaz de reconstruir membros ou órgãos perdidos a partir do zero, nem curar decapitação. Pode ser usado em aliados, mas isto não transfere a posse do item.)
Bigode CHEIO (de charme): bigode falso que, ao ser colocado, garante +5(+1) por nível de Socialização. Contudo, ao falar o usuário sempre soa como se estivesse bêbado.
Anel Correspondentes: Um par de anéis simples, em coloração prateada, que podem ser usados por duas pessoas que partilham uma conexão emocional, seja amizade ou romance. O anel permite que os conectados possam se comunicar telepaticamente através dele, não importando a distância, de modo automático. Só funcionam com os donos primários. Uma vez por narração, desbloqueia a função Stalker, que permite que a dupla veja e ouça tudo que o par também está ouvindo e enxergando, por 3 turnos. Gira-se Sabedoria dif. 15 para a função especial.
Colar da Noite: corrente de elos pequenos de ouro branco. Seu uso garante ao usuário +5 (+1 por nível) para ações sob a luz da lua (áreas externas em tramas ambientadas durante a noite). O uso dura dois turnos e pode ser utilizado uma vez por narração.
Anel Meh( nem-bom-nem-ruim): Anel de cobre coberto por runas. Quando usado garante ao usuário um aumento de seus poderes. (Garante 1+2 por nível de personagem no atributo PODER. Uma vez por narração, aplicável em todas as ações de UM turno);
Pistola Laser: Tomada dos corpos dos alienígenas caídos, a pistola carregada de plasma dispara lasers que além de atordoar, perfuram e queimam. Gira-se destreza para usar. Concede +d10 de dano no segundo turno após ser atingido, causado pela deterioração genética causada pelo laser.