




mikaella
ATRIBUTOS
DES
04
FOR
06
GEN
20
SAB
14
SOC
12
VIT
10
NÍVEL
11
XP
638
CC
1340
PE
07

NOME:
CODINOME:
CARGO:
NASCIMENTO:
NATURALIDADE:
MIKAELLA ZAKHAROV
KROVAVAYA
ALUNA
18/04/2034
USA

PODERES
VAMPIRISMO - BETA
Nível 5 - 24 Pontos de Poder
ÜKHEL - BETA
Nível 5 - 24 Pontos de Poder
CURIOSIDADES
X
X
X
ARSENAL
Traje Adaptativo: Traje de peça única que se adapta ao poder e ao corpo do mutante, se regenerando quando danificado. O traje quando inativo é bordô com detalhes verde-musgo e possui o brasão Legrand no peito. Quando ativo, assume a aparência que o usuário desejar. O traje confere +1 para resistir a danos físicos. Caso o usuário entre no estado de FADIGA, o traje injeta UMA carga de estimulante, rendendo ao usuário 1 ponto de vigor, sem possibilidade de injetar uma nova carga até que seja recarregado (uma vez por narração).
Anel do Escolhido: quando cai em uma armadilha, seja uma emboscada ou numa cilada, armadilhas de qualquer tipo, ganha +5 nas rolagens do turno.
Dispositivo de Pulso Eletromagnético Localizado: Dispositivo que pode ter a forma que o usuário desejar. Quando ativado, danifica aparelhos eletrônicos numa área de 50 metros. Desativa outros aparatos tecnológicos adquiridos por dois turnos e danifica permanentemente aparelhos eletrônicos comuns, como celulares, notebooks, comunicadores e afins.
Conjunto de Arma e Luva Interligados: Luva com dispositivo que, quando ligado a uma arma ou escudo, o traz de volta ao portador numa área de até 100 metros.
Bracelete protetor: acessório composto por nano robôs que respondem imediatamente a situações de emergência. Uma vez por narração, os nano robôs saem do bracelete para defender o portador de um ataque iminente, formando um escudo para atenuar o dano de impacto em si, após isso, os robôs voltam para o bracelete para um processo de auto regeneração. O valor de proteção é equivalente à 10 +1 por nível de personagem. O uso não consome vigor e o item não é ativado por dano autoinfligido ou falha crítica.
Óculos de gavião (arqueiro?): As hastes pretas seriam um charme, se não fossem as lentes incrivelmente amarelas com uma bola preta ao centro! Possui Visão Térmica, Visão de Raio-X e Visão Noturna numa área de 15 metros! (OBS. A visão de raio-x não é capaz de ver através de chumbo, adamantium e vibranium);
Coração de Ouro: Um pingente em formato de coração humano, feito de ouro branco. Quando ativado, através de um clique, envolve o personagem em uma aura mágica de determinação poderosa. O personagem é contemplado com +2(+1 por nível) em Sabedoria para resistências mentais por 2 turnos. Gira-se Sabedoria dif. 15 para a ativação. Uma vez por narração.
Colar do Futuro: Colar de platina com um pequeno pingente de olho. Permite ao usuário pressentir o perigo e situações ruins, sabendo quando existem armadilhas ou inimigos no ambiente. Gira-se sabedoria para ativar. Uma vez por narração.
Anel Meh( nem-bom-nem-ruim): Anel de cobre coberto por runas. Quando usado garante ao usuário um aumento de seus poderes. (Garante 1+2 por nível de personagem no atributo PODER. Uma vez por narração, aplicável em todas as ações de UM turno);