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perla

ATRIBUTOS

DES
06

FOR
22

GEN
22

SAB
02

SOC
00

VIT
08

NÍVEL
10

XP
543

CC
520

PE
00

Brasao Legrand.png

NOME:
CODINOME:
CARGO:
NASCIMENTO:
NATURALIDADE:

PERLA VON MISES
CHEETAH
INSTRUTORA
28/03/2038
XX

UncannyX-MenTeaser_edited.jpg

PODERES

SUPER FORÇA - DELTA
Nível 4 - 17 Ponto de Poder

REGENERAÇÃO CELULAR ESPONTÂNEA - BETA
Nível 4 - 18 Pontos de Poder
FISIOLOGIA FELINA - DELTA
Nível 4 - 15 Pontos de Poder

CURIOSIDADES

Perla foi ensinada a manter o equilíbrio entre etiqueta e combate, e principalmente a saber quando usar um ou outro. A prática de artes marciais foi um ótimo meio de controlar o estresse;

Devido a traumas passados, um de seus maiores problemas é a extrema claustrofobia;

O fato do pai ser uma pessoa pública a levou a prezar pelas aparências de forma excessiva, mostrando pouco de seu verdadeiro eu a quem não conhece.

ARSENAL

Traje Adaptativo: Traje de peça única que se adapta ao poder e ao corpo do mutante, se regenerando quando danificado. O traje quando inativo é bordô com detalhes verde-musgo e possui o brasão Legrand no peito. Quando ativo, assume a aparência que o usuário desejar. O traje confere +1 para resistir a danos físicos. Caso o usuário entre no estado de FADIGA, o traje injeta UMA carga de estimulante, rendendo ao usuário 1 ponto de vigor, sem possibilidade de injetar uma nova carga até que seja recarregado (uma vez por narração).

Esqueleto de Adamantium: Submetido a experiências de laboratório extremamente angustiantes ao mutante, o projeto científico nada mais busca do que transformar o indivíduo numa arma portadora de um dos metais mais letais conhecidos. O procedimento cobre os ossos do indivíduo com uma liga específica de adamantium, assim deixando o metal reagir com suas mutações, expandindo-as de maneira exponencial.
Aos seis anos Perla foi submetida ao projeto, sendo escolhida pelo potencial que suas duas garras em cada mão e uma em cada pé, poderia apresentar caso cobertas com o metal, e seu organismo resistente ao adamantium pelo fator de cura.

As fraquezas e condições dos dragões são diminuídas de acordo com o nível do mesmo .Para cada nível conquistado, deve-se descontar 1 de cada fraqueza.

Alótropo de Adamantium: Um derivado do metal que em proximidade com a pele do mutante pode causar tontura e fraqueza, diminuindo a capacidade de seus poderes (-9 para resistir ao metal);

 

Ruído-gatilho: Programado para ser uma arma, o mutante precisava ser controlado para saber a hora de agir. Dessa forma o tilintar de uma frequência específica serve de gatilho ao mutante, fazendo-o perder o controle e atacar qualquer um à sua frente. (-15 para resistir a atacar quando instrumentos agudos como sinos e afins forem tocados);

Afogamento: O peso do Adamantium, quando em um lago, rio, mar ou qualquer porção grande de água, acaba interferindo no movimento do indivíduo. Além disso, o afogamento é UMA DAS formas de se vencer o fator de cura, quando o suprimento de oxigênio para o cérebro é cortado (-7 para desvios quando dentro da água. +7 de dano/turno quando está se afogando)

Reação do Adamantium: O contato do organismo com o metal se torna mais negativo que o comum, de forma que o mutante sente o adamantium exigindo cada vez mais de si e esgotando sua saúde em geral (-10 em rolagens para vitalidade. Indo contra à regra geral, esse nerf aumenta em 1 a cada nível evoluído. Além disso, a capacidade regenerativa do mutante é comprometida, resultando em uma regeneração equivalente a 75% do valor final da soma dos dados e modificadores, arredondando para baixo. Esse valor não se altera com o passar dos níveis.);

Peso do metal: Tendo os ossos substituídos por adamantium, todo o corpo do mutante torna-se mais pesado, conferindo uma menor destreza (-8 em rolagens de destreza, porém a redução desta fraqueza em especial acontece uma vez a cada dois níveis adquiridos, chegando ao mínimo de -5 em rolagens de destreza).

Escudo de Vibranium: Feito de Vibranium, é absurdamente resistente. (+6 para resistir a ataques).  Quando usado para ataques, sua dureza faz com que os golpes sejam intensificados (+6 em rolagens de força para atacar com o escudo).

Conjunto de Arma e Luva Interligados: Luva com dispositivo que, quando ligado a uma arma ou escudo, o traz de volta ao portador em uma área de até 100 metros.

 

Torque de Cernunnos —  O colar é forjado a partir de ouro bruto com dois orbes de hematitas em suas extremidades. Usá-lo confere maior resistência contra danos físicos [ +2 modificadores em rolagem de Força para resistência ] e envolve o portador em um frenesi de fúria, concedendo maior força muscular [ +5 modificadores em rolagem de Força para aplicar golpes ].

Bracelete protetor: acessório composto por nano robôs que respondem imediatamente a situações de emergência. Uma vez por narração, os nano robôs saem do bracelete para defender o portador de um ataque iminente, formando um escudo para atenuar o dano de impacto em si, após isso, os robôs voltam para o bracelete para um processo de auto regeneração. O valor de proteção é equivalente à 10 +1 por nível de personagem. O uso não consome vigor e o item não é ativado por dano autoinfligido ou falha crítica.

Super Soldado: A partir de um soro injetado no usuário que aumenta seus atributos, o usuário adquire capacidades acima da média humana, ganhando maior força, destreza e resistência, além de não se cansar com facilidade. (+5 em rolagens relacionadas à Força, Destreza e Vitalidade. Não aumenta o HP do usuário. Todos os danos físicos são reduzidos em 5. Esses valores escalam em +1 a cada 2 níveis, chegando ao máximo de +10 em rolagens relacionadas a Força, Destreza e Vitalidade e redução de 10 em danos físicos sofridos no nível 11 (Danos autoinfligidos e danos por falha crítica não são reduzidos).

Coração de Ouro: Um pingente em formato de coração humano, feito de ouro branco. Quando ativado, através de um clique, envolve o personagem em uma aura mágica de determinação poderosa. O personagem é contemplado com +2(+1 por nível) em Sabedoria para resistências mentais por 2 turnos. Gira-se Sabedoria dif. 15 para a ativação. Uma vez por narração.

 

Colar da Noite: corrente de elos pequenos de ouro branco. Seu uso garante ao usuário +5 (+1 por nível) para ações sob a luz da lua (áreas externas em tramas ambientadas durante a noite). O uso dura dois turnos e pode ser utilizado uma vez por narração.

 

Anel Abaixo-da-média (quase, mas nunca lá): Anel de ônix com uma pequena pedra de rubi incrustada. Quando algo não agrada, às vezes podemos refazê-las. (Permite ao usuário ignorar o primeiro dado que girou para uma ação - NÃO SE APLICA a dano crítico (dado 1). Uma vez por narração);

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