




pietro
ATRIBUTOS
DES
09
FOR
04
GEN
16
SAB
00
SOC
00
VIT
13
NÍVEL
07
XP
393
CC
1010
PE
00

NOME:
CODINOME:
CARGO:
NASCIMENTO:
NATURALIDADE:
PIETRO ORSINI
THUNDER
ALUNO
17/04/2035
ITÁLIA

PODERES
TELECINESE - GAMA
Nível 05 - 16 Pontos de Poder
ELETROCINESE - DELTA
Nível 04 - 18 Pontos de Poder
ACROBACIA - DELTA
Nível 01 - 01 Pontos de Poder
CURIOSIDADES
Foi atingido por um raio aos 11 anos.
Sabe lutar taekwondo.
Possui experiência com eletrônicos.
ARSENAL
Traje Adaptativo: Traje de peça única que se adapta ao poder e ao corpo do mutante, se regenerando quando danificado. O traje quando inativo é bordô com detalhes verde-musgo e possui o brasão Legrand no peito. Quando ativo, assume a aparência que o usuário desejar. O traje confere +1 para resistir a danos físicos. Caso o usuário entre no estado de FADIGA, o traje injeta UMA carga de estimulante, rendendo ao usuário 1 ponto de vigor, sem possibilidade de injetar uma nova carga até que seja recarregado (uma vez por narração).
Bracelete protetor: acessório composto por nano robôs que respondem imediatamente a situações de emergência. Uma vez por narração, os nano robôs saem do bracelete para defender o portador de um ataque iminente, formando um escudo para atenuar o dano de impacto em si, após isso, os robôs voltam para o bracelete para um processo de auto regeneração. O valor de proteção é equivalente à 10 +1 por nível de personagem. O uso não consome vigor e o item não é ativado por dano autoinfligido ou falha crítica.
Bigode CHEIO (de charme): bigode falso que, ao ser colocado, garante +5(+1) por nível de Socialização. Contudo, ao falar o usuário sempre soa como se estivesse bêbado.
Broche da Fantasma: Um broche vermelho-escuro, com o contorno da silhueta de uma moça de costas, dos ombros para cima, com os cabelos esvoaçantes. Ao ser tocado, o broche torna o personagem intangível por um único turno. Gira-se Sabedoria para a ativação do item mágico. Uma vez por narração.
Colar do Futuro: Colar de platina com um pequeno pingente de olho. Permite ao usuário pressentir o perigo e situações ruins, sabendo quando existem armadilhas ou inimigos no ambiente. Gira-se sabedoria para ativar. Uma vez por narração.
Anel Abaixo-da-média (quase, mas nunca lá): Anel de ônix com uma pequena pedra de rubi incrustada. Quando algo não agrada, às vezes podemos refazê-las. (Permite ao usuário ignorar o primeiro dado que girou para uma ação - NÃO SE APLICA a dano crítico (dado 1). Uma vez por narração);