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pollux

ATRIBUTOS

DES
06

FOR
02

GEN
27

SAB
22

SOC
00

VIT
22

NÍVEL
13

XP
740

CC
000

PE
0

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NOME:
CODINOME:
CARGO:
NASCIMENTO:
NATURALIDADE:

POLLUX OCHIPPA
AVOZ

PROTETOR DO SANCTUM
01/04/2036
GROELÂNDIA

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PODERES

CURIOSIDADES

x
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MAGIA - ZETA
Nível 5 - 64 Pontos de Poder

AFINIDADE: ESPECIAL

Grimório

ARSENAL

Traje Adaptativo: Traje de peça única que se adapta ao poder e ao corpo do mutante, se regenerando quando danificado. O traje quando inativo é bordô com detalhes verde-musgo e possui o brasão Legrand no peito. Quando ativo, assume a aparência que o usuário desejar. O traje confere +1 para resistir a danos físicos. Caso o usuário entre no estado de FADIGA, o traje injeta UMA carga de estimulante, rendendo ao usuário 1 ponto de vigor, sem possibilidade de injetar uma nova carga até que seja recarregado (uma vez por narração).

Luvas de Energia - Feitas de aço, tais luvas armazenam uma quantidade de energia elétrica que permite gerar e lançar raios. Gira-se sabedoria para o uso. Utilizável por três turnos por narração, após isso entra em tempo de recarga.

Lentes Olhar Fatal: Ao ativar as lentes, enquanto mantém contato visual com o alvo, causa efeito paralisante por 2 turnos, congelando até mesmo a mente da vítima. (Gira-se Sabedoria com dificuldade 30 para ativar). Uma vez por narração.


Benção Solar: Colar de ouro, com um pingente de rubi encantado com magia. O colar pode ser ativado para ativar seu efeito mágico, se desenvolvendo em uma armadura dourada que cobre todo o corpo do portador, reposicionando a pedra no centro do peito da armadura. Tal armadura se ajusta sempre ao corpo do portador, mesmo que esse venha a mudar de forma. A armadura não aplica peso ao corpo do portador, além de conceder a este +5 em todas as rolagens durante três turnos, sendo necessário girar 1d20 em sabedoria com resultado igual ou superior a 20 para sua ativação. Limitado a um uso por narração.
 

Sanguinárias — Um par de luvas produzidas de couro negro de dragão com sulcos em tons bordô que vestem até o punho. Uma vez trajadas, o dano sofrido passa a ser reduzido, sendo parte dele utilizado para curar ferimentos a quem as manuseia por até três vezes, consecutivas ou não. [ Cura em 25, 20 e 15 do dano sofrido ].

 

Pedra Lunar — Um fragmento de uma rocha porosa de solo lunar, de coloração cinzenta e muito frágil. Durante a noite, e apenas a noite, quando posta na água, a pedra irá pulsar e emanar uma aura até cinco vezes, revitalizando passivamente, sempre, o aliado mais ferido. [ A Vitalidade escala a cada turno em: 2, 4, 8, 16 e 32 HP ].


Roda do Ano: Yule — O relógio de bolso feito de uma liga de bronze e ouro branco tem o poder sobre o tempo. Em uma tentativa de se preparar melhor para os períodos de dificuldade, ao ser acionado, o relógio cria uma bolha cronológica de dez metros de diâmetro e volta à área quinze minutos no tempo.  [ É necessário a rolagem de 1d20, com resultado igual ou superior a 10 para utilizá-lo. Anula um turno para o usuário ].

Poção Arcana: A partir de uma poção injetada em um mago, este tem suas capacidades aprimoradas, ganhando maior força mágica, sabedoria e resistência mental. (Ao utilizar um feitiço/magia cujo efeito seja MENTAL, gira-se 1d10 e o resultado é subtraído da defesa MENTAL do alvo. Além disso, ao terem a mente invadida, o dano recebido ricocheteia em 10 contra o oponente.  Ganha +5 em rolagens relacionadas à Dádiva e Sabedoria. Esses valores escalam em +1 a cada 2 níveis, chegando ao máximo de +10 em rolagens relacionadas à Dádiva e Sabedoria no nível 11.). Após a introdução da poção, por 5 dias OFF o mago sofrerá de descontrole da magia (deve-se girar 2 dados para toda rolagem de Dádiva e usar o segundo dado, não importando qual seja o primeiro) e alterações de humor, geralmente inclinando-se a um humor explosivo e ranzinza (-5 em Socialização para ser agradável e +5 para não ser persuadido), devido a irritação que sentirão na mente e pele durante a adaptação.

Supremo: Sendo o último membro vivo de seu clã, Pollux herdou todos os poderes que as gerações anteriores cultivaram: 

  • { THE BLOOD } O Posto de Supremo da ao feiticeiro de sangue uma vantagem ao ativar suas magias, aproveitando do sangue e dos seus ancestrais que residem dentro da Casa dos Mistérios Adquire uma vantagem de +5 ao utilizar qualquer dom Magico.

  • {  MIMETISM OF BLOOD} O supremo ao tocar no sangue de algum outro ser poderoso consegue mimetizar o dom dele por alguns segundos, desde que sejam dons mágicos (duração de 1 turno), o que permite que o feiticeiro consiga usar uma das habilidades naturais deste desde que seja de nível igual ou inferior à do utilizador. Uma vez por narração, com duração de um turno.  

  • { THE SAVIOR OF BLOOD } A capacidade de controlar sangue quando se torna um supremo aumenta exponencialmente, isso dá um extremo controle sobre os glóbulos brancos e vermelhos, podendo administrar curas extremamente precisas sem a necessidade de fatores externos. [Possui a capacidade de curar APENAS os demais, contudo, uma vez que tal capacidade vai contra sua magia base, toda cura é convertida em DANO ao portador do dom. Ao curar, metade do valor da cura é atribuído em dano que será descontado do HP de Pollux].

  • { HEARTBLODDERS } Em combate agora o supremo não precisa de ferimentos em seu inimigo para extrair o sangue deste. Com o aumento de poder , ele consegue extrair sangue dos poros de seu alvo. [Não causa dano]

Cursed the Ochippa:  Pollux Ochippa, o último de sua linhagem, supremo de seu Coven, filho de Jenna, assassina e tocada pela cobiça. Ele pagaria pelos pecados de seu sangue e, assim como tudo começava em sangue, tudo terminaria em sangue.  A Deusa o obriga e o transforma em seu servo, depositando sobre o feiticeiro outras duas faces que são ocultas e similares, assim como as da própria deusa.  Tendo posse das três faces, representações do passado, presente e futuro, o feiticeiro tem como dever ouvir a voz de sua mestra assim que for chamado, além de sofrer com as vantagens de carregar o mesmo peso que esta. 

{ MOTHER OF CIRCE }  Quando Pollux assassinou sua mãe, a deusa ficou muito decepcionada. Para punir o garoto, a deusa acostumada com hábitos de sua filha, Circe decidiu punir Pollux da mesma maneira. Em toda lua cheia, o garoto se transformaria em um animal predeterminado pela Deusa. A transformação tentaria a todo custo tomar sua sanidade, e como além toda vez em batalha o feiticeiro tomasse mais de 90 de dano (passivo ou não) ele mudaria sua forma, o que lhe deixaria APENAS com suas forças físicas. Deve-se girar 1d6 para saber em qual criatura se mimetiza: 1 - Abelha | 2 - Sapo | 3 - Cachorro | 4 - Serpente | 5 - Corvo | 6 - Urso.  [Deve-se girar vitalidade e sabedoria com dificuldade 25 para se manter são e em controle da sua forma].

{ THE MORTNER}  Mãe e a Velha são más e gostam da dor. Por isso, cada vez que Pollux estiver em combate e não conseguir se defender, o dano que lhe atingir cresce, puramente para o prazer da deusa.  +10 de dano caso seja atingido.

{ SEMIGODNESS} A maldição da deusa une seu sangue com de Pollux, isso faz com que o garoto tende a ser atormentado por outras duas faces que são representadas pelo seu eu do passado e do futuro. Com isso todas as vezes que necessite focar sua mente ou, estar calmo, não consegue devido aos sussurros (ou fritos) que as outras faces fazem constantemente. -10 em sabedoria permanentemente.

{ THE PASSAGER } Pollux fora amaldiçoado a carregar o peso de outras duas faces, assim como sua patrona, sendo assim carregado de seu passado, presente e furuto. A passagem para entender e conseguir distinguir esse peso é longa, se tornando um completo escravo da deusa que tende a guiar os caminhos, ele será sempre obrigado a aceitar ajuda de quem lhe pede por auxilio, tornando quase impossível de negar um pedido.  Toda vez que alguém pedir algo a Pollux ele é obrigado a aceitar e ajudar, a não ser que consiga atingir um dado de sabedoria com valor de 25 ou mais.

{ THE PAST }  Mesmo com as preces da Filha, a Mãe e a Velha não deixaram de pesar a mão em sua maldição. Elas penalizaram o garoto com uma extrema deficiência física o deixando fraco e lento. Dificultando assim que o amaldiçoado conseguisse agir sem ajuda dos poderes que eram preditos da sua patrona. Pollux tem -10 em todas suas rolagens de destreza. Tal penalidade, contudo, não surte efeito quando Pollux está sob a face da Criança. 

{ THE FUTURE } A Mãe é feroz, ela gosta de punir. Ela não aprova as precações do feiticeiro com relação a proteção. Como deseja que ele pague pelo sangue derramado dentro da casa dos mistérios, ela almeja que o feiticeiro sempre se ferre, assim toda vez que o feiticeiro tenta fazer uma magia preventiva (escudos, proteção, encantamentos e outras formas de defesa ANTES de estar no combate) tem sua força diminuída em -10 de dádiva. Defesas imediatas não são penalizadas.

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