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Theodore

PE
42

ATRIBUTOS

DES
22

FOR
22

GEN
46

SAB
22

SOC
00

VIT
20

NÍVEL
22

XP
1271

CC
2573

Brasao Legrand.png

NOME:
CODINOME:
CARGO:
NASCIMENTO:
NATURALIDADE:

THEODORE
COPYCAT

MONITOR
2036
XXX

UncannyX-MenTeaser_edited.jpg

PODERES

IMITADOR - BETA
Nível 5 - 24 Pontos de Poder
MANIPULAÇÃO DE MADEIRA- BETA
Nível 5 - 24 Pontos de Poder
EVOLUÇÃO REATIVA - DELTA
Nível 5 - 20 Pontos de Poder

CURIOSIDADES

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ARSENAL

Traje Adaptativo: Traje de peça única que se adapta ao poder e ao corpo do mutante, se regenerando quando danificado. O traje quando inativo é bordô com detalhes verde-musgo e possui o brasão Legrand no peito. Quando ativo, assume a aparência que o usuário desejar. O traje confere +1 para resistir a danos físicos. Caso o usuário entre no estado de FADIGA, o traje injeta UMA carga de estimulante, rendendo ao usuário 1 ponto de vigor, sem possibilidade de injetar uma nova carga até que seja recarregado (uma vez por narração).
 

Cristal do Poder - Consumível - Força: Uma cristal frágil, carregado de essência mágica que aumenta o potencial do portador ao ser consumido. Ao usar o cristal, ganha-se +5 de modificador em rolagens de Força, até o fim do combate/trama. Ao ser usado, o cristal se despedaça e se torna inutilizável.
 

Lentes de Contato: Lentes de contato que possuem microchips e dão ao mutante a capacidade de acessar a internet, coletar informações, apurar a identidade de pessoas apenas com o contato visual, além de, quando ativadas, dão ao utilizador visão de raio X (com exceção ao chumbo, adamantium e vibranium) e visão térmica numa área de 10 metros.

Lentes Olhar Fatal: Ao ativar as lentes, enquanto mantém contato visual com o alvo, causa efeito paralisante por 2 turnos, congelando até mesmo a mente da vítima. (Gira-se Sabedoria com dificuldade 30 para ativar). Uma vez por narração.

Bracelete protetor: acessório composto por nano robôs que respondem imediatamente a situações de emergência. Uma vez por narração, os nano robôs saem do bracelete para defender o portador de um ataque iminente, formando um escudo para atenuar o dano de impacto em si, após isso, os robôs voltam para o bracelete para um processo de auto regeneração. O valor de proteção é equivalente à 10 +1 por nível de personagem. O uso não consome vigor e o item não é ativado por dano autoinfligido ou falha crítica.

Óculos de gavião (arqueiro?): As hastes pretas seriam um charme, se não fossem as lentes incrivelmente amarelas com uma bola preta ao centro! Possui Visão Térmica, Visão de Raio-X e Visão Noturna numa área de 15 metros! (OBS. A visão de raio-x não é capaz de ver através de chumbo, adamantium e vibranium);

 

Broche da Fantasma: Um broche vermelho-escuro, com o contorno da silhueta de uma moça de costas, dos ombros para cima, com os cabelos esvoaçantes. Ao ser tocado, o broche torna o personagem intangível por um único turno. Gira-se Sabedoria para a ativação do item mágico. Uma vez por narração.

 

Colar do Futuro: Colar de platina com um pequeno pingente de olho. Permite ao usuário pressentir o perigo e situações ruins, sabendo quando existem armadilhas ou inimigos no ambiente. Gira-se sabedoria para ativar. Uma vez por narração.

Anel Meh( nem-bom-nem-ruim): Anel de cobre coberto por runas. Quando usado garante ao usuário um aumento de seus poderes. (Garante 1+2 por nível de personagem no atributo  PODER. Uma vez por narração, aplicável em todas as ações de UM turno);

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