
CRIAÇÃO DE PODERES
Caso não tenha encontrado o poder que deseja a aba de Poderes, você pode criar o seu! Para isso, você deve seguir algumas regras:
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Seu poder deve ser classificado entre Épsilon, Gama, Delta, Beta, Alpha, Ômega ou Zeta (o último sendo, atualmente, exclusivamente para listas de Magia e Especializações) e seguir as regras que se aplicam a cada uma das classes;
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Você deve indicar se é um poder comum, incomum ou subpoder e se é cinético, físico, mental ou mimético;
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Durante a criação de seu poder não é necessário criar o tópico “Adquire poder x”, mas sim adicionar um tópico descrevendo quais habilidades do poder o mutante é capaz de utilizar, atentando-se a regra de ser uma capacidade diretamente ligada ao poder original;
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A criação de um poder rende Crédito de Compra para o criador de acordo com o poder criado; poderes complexos e bem descritos ganham mais CC;
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Afim de conservar a ideia original de manter os Subpoderes como mutações menos complexas, não podem ser das classes Beta, Alpha, Ômega e Zeta. Em contrapartida, poderes não podem ser classificados como Épsilon, devido a simplicidade dos poderes classificados como tal;
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Alguns poderes são, em sua totalidades, passivos, enquanto outros possuem diversos tópicos que se enquadram nessa descrição.
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Poderes podem garantir modificadores extras, desde que estes estejam de acordo com a proposta do poder.
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Obs. NENHUM poder tem a capacidade de conceder modificadores em GENE X ou DÁDIVA, com exceção do poder BENÇÃO;
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Obs.² Subpoderes classificados como Gama concedem ¾ dos modificadores possíveis, enquanto que os subpoderes classificados como Delta concedem ⅔ dos modificadores possíveis. ;
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Obs.³ Subpoderes podem receber METADE dos modificadores por tipo (cinético, físico, etc.).
Nivelamento:
Até 2 habilidades secundárias.
Até 2 modificadores distribuídos em até 2 atributos.
Até 2 tópicos por nível.
Até 4 habilidades secundárias.
Até 6 modificadores distribuídos em até 3 atributos.
Até 4 tópicos por nível.
Até 5 habilidades secundárias.
Até 8 modificadores distribuídos em até 3 atributos.
Até 5 tópicos por nível.
Até 8 habilidades secundárias.
Até 12 modificadores distribuídos em até 4 atributos.
Até 6 tópicos por nível.
Até 10 habilidades secundárias.
Até 16 modificadores distribuídos em até 4 atributos.
Até 8 tópicos por nível.
A classificação ZETA está restrita à Magias e Especializações.
Até 20 modificadores distribuídos em até 4 atributos.
Modificadores por Tipo de Poder:
NÃO ganha modificadores
Até 2 modificadores, distribuídos em apenas um modificador.
Até 4 modificadores, distribuídos em até 2 atributos distintos.
Até 6 modificadores, distribuídos em até 2 atributos distintos.
Até 10 modificadores, distribuídos em até 4 atributos distintos.
Até 6 modificadores, distribuídos em até 2 atributos distintos.
Efeitos:
Efeitos que precisam de intenção para que sejam executados. Gastam rolagens no turno utilizado.
efeitos naturais dos poderes do personagem que não necessitam de intenção para o uso, estando sempre (ou quase sempre) em funcionamento. O uso de tais efeitos necessitam de dados, porém não gastam rolagens no turno utilizado.
Efeito passivo que funciona ao redor do usuário, automática e independentemente de sua vontade, ou seja, os efeitos funcionam fora do controle do usuário e exigem uma rolagem de resistência com dificuldade padrão, caso queira resistir aos efeitos da aura. Uma rolagem de dado por parte do usuário só é necessária em caso de supressão de aura ou expansão/imposição de tal energia propositalmente, caso seja possível mediante o poder disposto.
Obs. Poderes ativos não são indicados em lista de poderes e grimórios, logo, todo tópico sem classificação é uma ação ativa. Poderes passivos são indicados com a sigla [P] em negrito no início de seus tópicos e capacidades/habilidades automáticas são indicadas com a sigla [A] em negrito no início de seus tópicos
Caso ainda tenha alguma dúvida basta entrar em contato por nosso Twitter, pela aba Contato ou por e-mail! Esperamos você!