
SISTEMA PARA MAGOS
Toda magia está dividida entre níveis e todos os magos possuem acesso à todos os níveis de magia, contudo, o consumo de vigor para a uso varia de acordo com o nível do personagem e da magia utilizada, seguindo as seguintes regras:
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Magias de nível 1 custam, invariavelmente, 1 de vigor e NENHUMA magia pode custar menos que isso;
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Segue abaixo a tabela do custo de cada nível de magia:
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A cada nível de magia alcançado o custo de vigor é reduzido pela metade;
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Magias PROIBIDAS não podem ser aprendidas por conta própria (a menos que sejam criadas pelo próprio personagem para seu grimório pessoal). As magias proibidas do grimório do RPG devem ser previamente ensinadas.
Conforme as magias forem criadas, cada uma delas será categorizada de acordo com uma classe de acordo com sua função. São elas:
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Conjuração: são as magias capazes de conjurar algo através de sua mana, dando forma a um objeto ou formas de vidas simples, como uma espada, uma flor, um tronco de árvore;
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Encantamento: são as magias capazes de fortalecer ou enfraquecer um alvo, a si próprio ou a um feitiço através da indução da mana, como aumentar sua força física ou velocidade, envenenar ou paralisar um alvo, entre outros. Magias dessa classe, não podem infligir dano direto ao alvo, mas podem ser automáticas, apesar de consumir vigor pelo tempo de uso;
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Emissão: são as magias capazes de fazer a mana tomar forma física e ser usada como projétil;
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Manipulação: são as magias que permitem manipular um alvo, desde movimentos físicos de pessoas e objetos, até os pensamentos e intenções de seres que sucumbirem ao efeito mágico de manipulação;
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Transmutação: são as magias que permitem a manifestação da mana em forma de magia bruta e também de alterar as propriedades físicas de sua mana, como permitir que sua mana se estique e possa ser usada como um chicote, ou que possa obter uma forma circular a sua frente para exercer uma barreira protetora. Nesta classe estão incluídas a maior parte das magias elementais existentes;
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Especial: são todas as magias que tiverem uma propriedade peculiar que se encaixe em mais de uma classe ao mesmo tempo, ou que não se encaixe em nenhuma das classes informadas.
Ao criar um mago, você deverá escolher UMA CLASSE para ter afinidade. A afinidade garante buffs no tipo de magia escolhido, além de possíveis poderes exclusivos da categoria. Cada classe tem limite de vaga de DOIS usuários. Consulte a tabela abaixo para saber quais classes estão ocupadas:
Todo mago pode criar seu grimório pessoal gratuitamente. Os grimórios devem conter:
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3 feitiços por nível + 1 poção + 1 ritual;
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Todas as magias devem possuir sua classe de acordo com as descritas acima. Além disso, feitiços devem possuir OU verbalização OU movimentação como obrigatoriedade;
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É possível ampliar seus grimórios para além da limitação de itens. Parta comprar os itens, o valor de cada está descrito abaixo (lembrando que, a cada item comprado o valor DOBRA no mesmo nível. Então, se você comprar 3 feitiços de nível um, o primeiro custará 15 CC, o segundo 30 e o terceiro 60):
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É possível, também, criar feitiços, rituais e poções para que sejam acrescidas no grimório geral, onde todos os magos terão acesso. Segue abaixo, também, o valor ganho para a magia de cada nível (o ganho não acumula como o preço dos itens):